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2008-3-20 9:07:12 作者:李斌寧
小結(jié):
設(shè)計(jì)游戲時(shí),出于吸引玩家的目的,應(yīng)該提高游戲的好玩度。但可玩度是好玩度的基礎(chǔ)。好玩度在上升到一個(gè)階段后將由于可玩度的限制而不能再繼續(xù)上升。比如:俄羅斯方塊,通過(guò)對(duì)每個(gè)方塊添加意義,增加關(guān)數(shù)并為每關(guān)賦上不同的意義(也就是情節(jié)),增加畫面效果(如三維立體效果且在水下玩的)和音效(如方塊落地時(shí)發(fā)出機(jī)械的焊接聲音)。即使這樣,其好玩度也不能超過(guò)RPG類。
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