現了融資。
下游廠商:粉絲經濟與龐大用戶基數存在更多可能
電競產業(yè)鏈下游的直播平臺、數據供應商也隨著用戶基數的擴大,開始尋找新的商業(yè)模式。

2014到2017,短短四年時間,游戲直播行業(yè)的規(guī)模從2.7億飛漲到了28.3億,且仍處于上漲勢頭中,預計到2018年能達到32.5億。作為頭部直播平臺,斗魚、虎牙已于年內宣布盈利。
以剛剛赴美上市的虎牙直播為例。虎牙2016年總收入為人民幣7.969億元,2017年財年公司總收入人民幣21.848億元,增長幅度為274%。其中直播收入在2016年占總收入的99%,2017年則為95%。廣告營收在2016年為500萬元左右,到了2017年達到了1.15億元。
作為頭部企業(yè),虎牙對直播收入的依賴仍然明顯,這也是行業(yè)目前仍處于搶占流量階段的體現。直播收入占虎牙2017年收入的95%,雖然廣告收入從2016年的500萬增加到現在的1億元,漲幅達到20倍,但在總收入結構中比例仍占少數。
另一家直播平臺斗魚,則在線下進行了更多嘗試。據官方統計,自4月29日開幕至5月1日落幕,斗魚直播節(jié)入園游客達到了52.18萬人次,直播節(jié)官方直播間熱度峰值更是逾千萬,累計全網線上觀看人次約2.3億。雖然這次活動被稱為“首次線下直播節(jié)”,實際上,這已經是斗魚連續(xù)三年舉辦線下活動了。
按照官方給到的52.18萬人次計算,每張門票38元,本次斗魚直播節(jié)的門票收入約1970萬元。另外,據媒體統計,現場小型展位約110個,大型舞臺及展位約20個,按照面積、位置、展位材質等差異分為不同的價位。其中價格最低的9平米小展位售價3萬元,大型舞臺展位在200-1000平米之間,售價為二十萬元到二百萬元不等。
以平均價格算,展位招商所獲收入在2300萬元以上,再加上首席廣告商福特汽車的500萬元廣告費,斗魚直播節(jié)在3天內的收入可能接近5000萬元。

支撐起這樣體量收入的,正是斗魚龐大的用戶。有了用戶就有了想象空間,這點對數據供應商、社區(qū)型APP來說也不例外。
玩加電競是一家以俱樂部訓練工具(數據)為主營業(yè)務的公司。目前盈利方式主要有電競營銷(惠普,irocks等為主要客戶),俱樂部造星服務,電競行業(yè)咨詢等。對于擁有100萬注冊用戶,20萬DAU的玩加電競來說,培養(yǎng)用戶習慣與粘性目標已經完成,如何變現,是下一步需要考慮的事情。
另一家主打數據服務的APP撈月狗給出了自己的答案:做游戲陪玩與手游分發(fā)渠道。對于中小玩家來說,電競行業(yè)下游足夠接近用戶,且用戶極易擁有高粘性,是最具想象空間的創(chuàng)業(yè)機會。中上游則更適合大廠攜帶資源與資本入局,事實也正是如此,我們正看到網易、FunFlus等廠商在電競及其周邊行業(yè)上付出的努力。