被稱為史玉柱“收山大作”的《仙俠世界》4月19日正式開始游戲內(nèi)測。用不了多久,上面的問題就會有一個答案。
巨人網(wǎng)絡(luò)在2010年、2011年、2012年所對應(yīng)的總營收數(shù)字分別是13.33億元、17.92億元和21.52億元,“征途”系列貢獻(xiàn)了其三年以來幾乎全部的營收。在外界看來,“巨人”=“征途”。
《征途》首次上線運營距今已有7年,游戲產(chǎn)品生命周期的問題無法逃避;同時在線用戶數(shù)、ARPU值(每用戶平均收入)已經(jīng)進(jìn)入瓶頸。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,現(xiàn)在是往等號右邊添上一些其他內(nèi)容的時候了。
《仙俠世界》或許只是其中之一。
“征途”系列貢獻(xiàn)“全部”營收
《征途》游戲誕生已7年,當(dāng)初的驕傲情緒早已淡化,取而代之的是企盼轉(zhuǎn)型的迫切。
“它(仙俠世界)來了,我就要走了。”史玉柱在《仙俠世界》的發(fā)布會上說。
4月9日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了其游戲新品《仙俠世界》。在發(fā)布現(xiàn)場,史玉柱透露了即將辭去CEO一職的消息。為何選在此時?史玉柱說,就是在試玩了這款產(chǎn)品之后,才真的感覺可以“放心退休”。
“老史退休”的消息引爆了整場發(fā)布會,游戲新品《仙俠世界》也成為了聚焦中心。
巨人網(wǎng)絡(luò)稱,這款新游戲?qū)⒚嫦蚺c“征途”系列完全不同的玩家群體。換言之,公司正在努力發(fā)掘“征途”以外的新玩家。
2007年11月,憑著《征途》一款游戲,巨人網(wǎng)絡(luò)登陸紐交所。三年后,巨人的高管們在財報分析師會議上頻頻被問及《征途》游戲的營收占比,2010年Q1的會議上,當(dāng)時的總裁劉偉回應(yīng)道,“90%以上”;下一個季度Q2會議類似的問題又被提出,公司CFO的回答還是“90%以上”。
直至今天,巨人網(wǎng)絡(luò)主要經(jīng)營有13款游戲,其中包括10款MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲,還有休閑MMO(大型多人在線)游戲和策略網(wǎng)頁游戲等。按照20
12年年報當(dāng)中的表述,“征途”系列貢獻(xiàn)了公司“幾乎全部”的營業(yè)收入。
《征途》于2006年誕生,1年后,其支撐巨人網(wǎng)絡(luò)上市。
2012年巨人網(wǎng)絡(luò)財報顯示,第一至第四季度公司游戲產(chǎn)品的ARPU值(每用戶平均收入)分別為228元、233元、238元和238元,第四季度甚至陷入了停滯狀態(tài)。
《征途》走過極盛呈現(xiàn)衰減
從各種數(shù)據(jù)來看,“征途”正面臨著生命周期的考驗,“吸金”能力大不如前。
《征途》的出生是一場顛覆:2005年12月底,還在內(nèi)測中的《征途》宣布“永久免費”。
當(dāng)時,《征途》被評論為盛大免費網(wǎng)游模式的“跟風(fēng)者”。2005年12月初,盛大CEO陳天橋?qū)⑵煜氯钣螒蛎赓M,其中包括兩款“傳奇”產(chǎn)品《熱血傳奇》和《傳奇世界》。有了“傳奇”打下來的家底,盛大打算在用戶數(shù)上進(jìn)行擴(kuò)張。
當(dāng)游戲廠商大都按兵不動的時候,作為一款還在內(nèi)測中的新游戲,《征途》先跳了出來。
史玉柱從保健品“跨界”至游戲行業(yè)不久,外界的印象還停留在“營銷大師”的階段,認(rèn)為“永久免費”只是噱頭,并對其能否東山再起表示懷疑。
在《傳奇》、《征途》相繼宣布免費之前,網(wǎng)游廠商通常按照游戲在線時間對玩家進(jìn)行收費。可分為計點收費和包月收費兩種。游戲也因此存在門檻,因為“沒錢你就不要玩”。
《傳奇》創(chuàng)立的新模式為“道具收費模式”,即玩家進(jìn)入一款游戲免費,但打怪闖關(guān)所需道具裝備必須向商城付費購買,這看似降低了游戲門檻。于是大量玩家涌入《征途》。2006年4月21日,《征途》正式公測,公測當(dāng)天最高同時在線人
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