賽,在海外舉辦了《虛榮》國(guó)際高級(jí)聯(lián)盟錦標(biāo)賽(VIPL),在巨人網(wǎng)絡(luò)的積極推動(dòng)下,VIPL在Twitch獲得了累計(jì)990萬(wàn)次的播放量,隨著《虛榮》國(guó)內(nèi)版上線日期的臨近,也就不難理解為什么巨人愿意將線下比賽的舉辦權(quán)交給英雄互娛打理。
回頭看這個(gè)新成立的英雄賽事,甚至倉(cāng)促到連新章程和賽制都沒(méi)有確立,也就是說(shuō),連具體舉辦哪些比賽,有哪些游戲,怎么比,都沒(méi)有著落。各家游戲公司對(duì)于聯(lián)盟里的責(zé)任義務(wù)也是閃爍其詞,互相推諉,僅表示將旗下游戲的線下比賽權(quán)統(tǒng)一交給英雄聯(lián)賽,而被問(wèn)到有哪些游戲?qū)⒌顷懹⑿勐?lián)賽,又不得而知??瓷先?,這個(gè)由英雄互娛牽頭成立的英雄聯(lián)賽更像是酒酣飯飽后的一時(shí)興起,而不是嚴(yán)謹(jǐn)審慎籌劃的產(chǎn)物。而事實(shí)的確如此,應(yīng)書嶺在接受采訪時(shí)表示,“這個(gè)聯(lián)盟的確是我和其他幾個(gè)游戲公司高管在飯局中討論出來(lái)的?!?你們游戲圈都這么任性嗎#
說(shuō)白了,這些線下聯(lián)賽都是發(fā)行公司在推動(dòng)和組織,基本上都是出于產(chǎn)品宣傳的需求,電競(jìng)賽事線上+線下動(dòng)輒幾十萬(wàn)上百萬(wàn)的播放量, 對(duì)于發(fā)行公司而言誘惑是巨大的,套上移動(dòng)電競(jìng)的時(shí)髦概念,再如火如荼的辦上幾場(chǎng)高大上的線下比賽,你看,移動(dòng)電競(jìng)元年就到來(lái)了。
螳螂捕蟬,騰訊在后
在騰訊內(nèi)部有一種說(shuō)法,游戲分兩種,一種是騰訊的游戲,另外一種是非騰訊的游戲。雖然是一句玩笑話,但也另一個(gè)方面也反應(yīng)出一種心態(tài):這家目前游戲收入全球排名第一的互聯(lián)網(wǎng)公司,早已不把單個(gè)的公司視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而將整個(gè)非騰訊系的游戲產(chǎn)品納入競(jìng)爭(zhēng)的范疇。
從騰訊互娛的策略就可以看出來(lái),以手游為例,騰訊把整個(gè)游戲市場(chǎng)進(jìn)行分類,比如FPS、消除類、跑酷,然后全面出擊,找到這個(gè)品類中排名第一的游戲產(chǎn)品,模仿(抄襲)+創(chuàng)新,加工出爐后,再通過(guò)騰訊的生態(tài)體系輸出,爭(zhēng)取每一個(gè)細(xì)分垂直的游戲品類中都要做到第一,幾年以來(lái),騰訊互娛一直貫徹這樣的戰(zhàn)略并取得了非常好的效果,也讓騰訊穩(wěn)居市場(chǎng)龍頭的地位。
面對(duì)洶涌而來(lái)的移動(dòng)電競(jìng),騰訊自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)風(fēng)口,在上個(gè)月結(jié)束的騰訊國(guó)際開(kāi)發(fā)者大會(huì)游戲?qū)^(qū)上,騰訊互娛光子工作室負(fù)責(zé)人陳宇表示:電競(jìng)確實(shí)是好市場(chǎng),騰訊對(duì)電競(jìng)的堅(jiān)持,對(duì)整個(gè)行業(yè)也有一定的觸動(dòng),在手游領(lǐng)域希望有更多公司能夠加入進(jìn)來(lái),有更多的流量在這里迸發(fā)。
事實(shí)上,騰訊的三大王牌游戲產(chǎn)品:《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》《DNF》中,兩款是競(jìng)技類游戲,在對(duì)待競(jìng)技游戲這件事上,騰訊比任何一家公司都顯得更有自信,就在昨天(11月28日),騰訊發(fā)布了一款酷似《英雄聯(lián)盟》的“5V5即時(shí)對(duì)戰(zhàn)”的MOBA《王者榮耀》,對(duì)手自然是現(xiàn)在如日中天的《自由之戰(zhàn)》以及即將登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的《虛榮》,而年底的《穿越火線》手游版,顯然沖著英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》去的。
此外,騰訊第二屆QGC(全民競(jìng)技大賽)也在26日結(jié)束,這是一個(gè)類似英雄聯(lián)賽的線下電競(jìng)比賽,和英雄互娛一樣,比賽項(xiàng)目均為騰訊旗下的游戲產(chǎn)品,而真正亮點(diǎn)在于活動(dòng)中騰訊互娛宣布和國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部的合作,雙方將就會(huì)建立一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn),這意味著移動(dòng)電競(jìng)剛剛起步,騰訊就已經(jīng)站到了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制高點(diǎn)上。對(duì)于有志于發(fā)力移動(dòng)電競(jìng)的游戲公司來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是絕殺。
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈:為時(shí)尚早
成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,上游是游戲廠商,中間是俱樂(lè)部,電競(jìng)選手,賽事,直播平臺(tái),下游是觀眾,周邊衍生品,和增值服務(wù),這是一套已被印證為成功的商業(yè)模式,但反觀移動(dòng)電競(jìng),除了上游廠商的狂歡外,中間和下游幾乎是斷層的。
盡管IG戰(zhàn)隊(duì)中也有《爐石傳說(shuō)》的電競(jìng)選手,但公允的說(shuō),國(guó)內(nèi)目前幾乎沒(méi)有職業(yè)的移動(dòng)電競(jìng)選手,尤其是針對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)品,理由很